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信用卡刷卡機(jī)地推實(shí)操方法

瀏覽:154 發(fā)布日期:2023-07-08 00:00:00 投稿人:佚名投稿

網(wǎng)上關(guān)于信用卡刷卡機(jī)地推實(shí)操方法的刷卡知識(shí)比較多,也有關(guān)于信用卡刷卡機(jī)地推實(shí)操方法的問(wèn)題,今天第一pos網(wǎng)(www.xingyun520.com)為大家整理刷卡常見(jiàn)知識(shí),未來(lái)的我們終成一代卡神。

本文目錄一覽:

1、信用卡刷卡機(jī)地推實(shí)操方法

信用卡刷卡機(jī)地推實(shí)操方法

出海,在業(yè)內(nèi)來(lái)說(shuō),已不是什么新鮮詞兒了。目前國(guó)內(nèi)游戲公司出海主流方式分為3種:授權(quán)海外本土公司代理發(fā)行、授權(quán)國(guó)內(nèi)公司委托代理海外發(fā)行、自建公司或辦事處。無(wú)論以何種方式發(fā)行,本地化都是其中的關(guān)鍵;相比于玩法的本地化,本土推廣的彈性和自由度很大,要做到高效極致,相應(yīng)的挑戰(zhàn)和難度也更高。

作為Facebook官方授權(quán)的中國(guó)區(qū)頂級(jí)代理商,飛書(shū)互動(dòng)在和國(guó)內(nèi)出海項(xiàng)目多次合作的經(jīng)歷中積累了豐富的推廣經(jīng)驗(yàn)。為此,茶館專(zhuān)訪了飛書(shū)互動(dòng)資深游戲行業(yè)優(yōu)化專(zhuān)家曾巍,讓他講講如何高效地在海外推廣你的游戲。

以下是采訪實(shí)錄:

游戲茶館:在國(guó)內(nèi),我觀察到的一個(gè)現(xiàn)象是:一些中小CP或獨(dú)立游戲人喜歡將產(chǎn)品直接掛到App store或Google play上,依靠編輯推薦、自然流量及口口相傳來(lái)獲取用戶。據(jù)你觀察,這種完全無(wú)推廣的現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)出海產(chǎn)品中多嗎?成功的概率如何?

飛書(shū)互動(dòng):很有趣的問(wèn)題。由于我們目前還沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)去科學(xué)統(tǒng)計(jì)這種做法的普遍性和成功率,所以我舉一個(gè)身邊的例子供大家參考:某程序員背景的圈內(nèi)好友,3年前從某頂級(jí)3D引擎開(kāi)發(fā)公司離職創(chuàng)業(yè),由于對(duì)該引擎編輯器的熟練掌握,5人團(tuán)隊(duì),3年內(nèi)合計(jì)開(kāi)發(fā)獨(dú)立手游4款(核心玩法微創(chuàng)新,題材均不同),其中有1款產(chǎn)品在沒(méi)有進(jìn)行任何付費(fèi)推廣的前提下曾進(jìn)入iOS北美免費(fèi)游戲音樂(lè)類(lèi)分榜的Top25達(dá)15天;但好景不長(zhǎng),這款相對(duì)成功的產(chǎn)品上線2個(gè)月后,單日自然流量就跌至十位數(shù),同時(shí)也再無(wú)后續(xù)收入,這位仁兄也隨即解散團(tuán)隊(duì)。

我相信以上的例子,在圈內(nèi)應(yīng)該還是蠻常見(jiàn)的。

一些中小CP或獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)會(huì)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)層面,投入的相對(duì)更多,而在產(chǎn)品上線后試圖依賴(lài)免費(fèi)的方式來(lái)進(jìn)行前期推廣,說(shuō)白了就是前期幾乎無(wú)市場(chǎng)預(yù)算;我甚至聽(tīng)說(shuō)有些小團(tuán)隊(duì)會(huì)給市場(chǎng)人員下達(dá)一些死任務(wù),比如指標(biāo)化每天去海外的游戲論壇/社區(qū)發(fā)帖跟帖的工作量、給媒介編輯發(fā)郵件、在Youtube上發(fā)布相關(guān)游戲視頻等等方式,那么這種模式想必多半是對(duì)產(chǎn)品本身品質(zhì)抱有極大信心甚至?xí)胁磺袑?shí)際幻想的成分;至于成功的概率,相對(duì)于當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境,我相信應(yīng)該和中六合彩差不太多,當(dāng)然如果本身產(chǎn)品是基于強(qiáng)IP,中獎(jiǎng)率會(huì)增高不少。

游戲茶館:你認(rèn)為是什么原因?qū)е铝诉@種現(xiàn)象?你對(duì)這一類(lèi)CP有什么建議?

飛書(shū)互動(dòng):就像我前面講到的,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因有兩方面:一方面制作人對(duì)當(dāng)下的海外市場(chǎng)狀況缺乏有效認(rèn)知,在項(xiàng)目立項(xiàng)時(shí)往往存在盲從/主觀判斷等問(wèn)題,從而造成對(duì)于產(chǎn)品本身的吸量/留存/付費(fèi)/病毒化傳播能力抱有各種不切實(shí)際的幻想;另一方面,很實(shí)際的狀況,便是缺乏前期推廣預(yù)算。

對(duì)于這類(lèi)CP,我給到如下幾點(diǎn)建議:

(1)項(xiàng)目立項(xiàng)前,從目標(biāo)市場(chǎng)整體規(guī)模,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境狀況,競(jìng)品排期,用戶習(xí)慣等幾個(gè)維度進(jìn)行深入細(xì)致的前期市場(chǎng)調(diào)研;另一方面,應(yīng)不間斷研究各類(lèi)榜單,從榜單機(jī)制到競(jìng)品成功要素;

(2)在保證產(chǎn)品本身對(duì)于海外特定目標(biāo)市場(chǎng)有足夠的亮點(diǎn)外(題材玩法微創(chuàng)新),預(yù)留必要的前期推廣預(yù)算并制定量化的推廣策略,在產(chǎn)品上線檔期方面,應(yīng)注意避開(kāi)投放推廣的競(jìng)爭(zhēng)高峰期;

(3)產(chǎn)品前期運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)如果尚可的話,還應(yīng)盡早抱國(guó)內(nèi)主流海外發(fā)行商的大腿,積極回應(yīng)發(fā)行商或平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品的改進(jìn)建議(尤其是內(nèi)購(gòu)數(shù)值層面),建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,為后續(xù)產(chǎn)品鋪路。

游戲茶館:手游出海,一般的推廣渠道有哪些?像Facebook這樣的社交化媒體的推廣渠道在使用比例和推廣效果上是什么樣的地位?

飛書(shū)互動(dòng):線上渠道有很多,除了像Facebook/Twitter/Google Adwords這樣的主流競(jìng)價(jià)廣告渠道,還有很多靈活的DSP網(wǎng)盟/門(mén)戶網(wǎng)站/積分墻等包量換量渠道,最近比較熱門(mén)的網(wǎng)紅,名人代言也是一種線上渠道。

線下的渠道就非常多樣化了,常常配合一些事件營(yíng)銷(xiāo)甚至是異業(yè)合作方案,例如TVC/戶外展示/地推活動(dòng)/贊助等把這些線上及線下渠道有機(jī)融合,指定統(tǒng)一的推廣創(chuàng)意策略,以及互相配合的執(zhí)行排期,我們一般稱(chēng)之為整合營(yíng)銷(xiāo)策略。

像Facebook這樣的主流社會(huì)化渠道,其核心重要性相信不必我重復(fù)強(qiáng)調(diào),無(wú)論從產(chǎn)品的前期預(yù)熱,到正式上線進(jìn)行競(jìng)價(jià)買(mǎi)量導(dǎo)入,到后期的用戶召回,F(xiàn)acebook都扮演著極為重要的角色;另外,F(xiàn)acebook的競(jìng)價(jià)數(shù)據(jù)及粉絲頁(yè)熱度也可以幫助廣告主從一個(gè)側(cè)面考量其他渠道互相配合的真實(shí)效力。

游戲茶館:國(guó)內(nèi)玩家和國(guó)外玩家在接受的游戲教育、獲取渠道、付費(fèi)習(xí)慣等方面都有很大差別,針對(duì)這種差別,出海的推廣策略需要特別注意什么?

飛書(shū)互動(dòng):這里我想特別提一個(gè)現(xiàn)象:國(guó)內(nèi)有相當(dāng)一部分發(fā)行商,在制定出海策略及落地執(zhí)行時(shí),往往傾向雇傭本地或留學(xué)生老外。從理論上將,外國(guó)人對(duì)本國(guó)受眾的了解程度應(yīng)相對(duì)優(yōu)于他的中國(guó)同事;但這些外籍員工中也不乏全無(wú)市場(chǎng)或游戲相關(guān)背景經(jīng)驗(yàn)之人,拍腦袋想問(wèn)題,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)多主觀拋出絕對(duì)化觀點(diǎn),缺乏聆聽(tīng);導(dǎo)致其與市場(chǎng)部中國(guó)同事甚至項(xiàng)目組溝通不暢。

所以,在這一方面,我建議各位廠商:應(yīng)將海外市場(chǎng)研究/策略及執(zhí)行相關(guān)決策基于科學(xué)統(tǒng)一的內(nèi)部方法論機(jī)制,而非簡(jiǎn)單的由外籍員工主觀認(rèn)定,因?yàn)楫吘箓€(gè)人主觀認(rèn)知的代表性往往是局限的;另一方面,我想強(qiáng)調(diào)的是:任何區(qū)域受眾在各個(gè)層面均存有差別,如何有效減少試錯(cuò)成本的關(guān)鍵,除了我們常說(shuō)的需要進(jìn)行差異化調(diào)研/測(cè)試外,我認(rèn)為還應(yīng)在以下幾點(diǎn)特別注意:

(1)反復(fù)對(duì)流言進(jìn)行驗(yàn)證。例如,我們從外界知悉,某特定區(qū)域的受眾特別忌諱某種色系的素材,對(duì)于這類(lèi)外部總結(jié)性信息,應(yīng)反復(fù)進(jìn)行小額預(yù)算的A/B測(cè)試,進(jìn)行驗(yàn)證;建議大家去看一下國(guó)外非常人們的真人秀節(jié)目《流言終結(jié)者》;

(2)由易而難原則。簡(jiǎn)單來(lái)講就是先從市場(chǎng)及文化特征相近的港澳臺(tái)/東南亞入手,培養(yǎng)市場(chǎng)策略團(tuán)隊(duì)整體協(xié)調(diào)執(zhí)行能力,而非一開(kāi)始就進(jìn)軍北美;

(3)避免對(duì)單一推廣渠道的過(guò)度依賴(lài),應(yīng)盡力減小因單一渠道政策性或競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境變化所帶來(lái)的潛在風(fēng)險(xiǎn)。

游戲茶館:Instagram是Facebook移動(dòng)戰(zhàn)略中的核心之一,它的廣告投放能力受人矚目,據(jù)Facebook稱(chēng),Instagram的廣告投放效果比Facebook更精準(zhǔn),能詳細(xì)解釋下嗎?

飛書(shū)互動(dòng):首先,我需要糾正大家一個(gè)想法,那就是Facebook和Instagram并不是同一個(gè)渠道。我更建議客戶們把他們想成是相輔相成的兩個(gè)渠道,帶來(lái)的效果也同樣是不一樣的。

然后,Instagram受眾人群為25-35歲,相對(duì)來(lái)說(shuō),更加活躍,付費(fèi)能力也很不錯(cuò)。但因?yàn)镮nstagram相較之下對(duì)興趣比較看重,所以我們來(lái)說(shuō)可能從興趣方面來(lái)著手,會(huì)對(duì)Ig有比較好的詮釋。

雖然Facebook仍然是中青年人群的首選社交網(wǎng)絡(luò),但是Instagram在年輕用戶心目中的重要性已經(jīng)超過(guò)了Facebook。根據(jù)Piper Jaffray的半年度青少年調(diào)查報(bào)告,美國(guó)青少年現(xiàn)在形容Instagram為“最重要”的社交網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)acebook卻在這方面敗給了它。調(diào)查顯示,83%的美國(guó)富裕家庭的青少年都在用Instagram,可以說(shuō)Instagram幫助游戲CP擴(kuò)展了最重要的游戲用戶人群。

如今Instagram已經(jīng)在商業(yè)化層面開(kāi)始整合Facebook的資源,所以廣告主不僅可以利用用戶在Instagram上的喜歡、關(guān)注等信息,還可以利用用戶在Facebook上的大數(shù)據(jù)來(lái)展示更有相關(guān)性的廣告,這使得Instagram廣告更加精準(zhǔn)。

游戲茶館:如果一個(gè)CP想在Instagram上投放廣告,具體流程是怎樣的的?需要特別注意哪些方面?

飛書(shū)互動(dòng):關(guān)于Instagram的簡(jiǎn)介、精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)效果、廣告展示形式、申請(qǐng)流程、注意事項(xiàng)等具體事宜,請(qǐng)點(diǎn)擊閱讀原文

游戲茶館:最后問(wèn)一個(gè)看法性的問(wèn)題,最近的一款游戲是《像素公路狂飆》,在海外某些國(guó)家的收入相當(dāng)不錯(cuò),免費(fèi)下載提供內(nèi)購(gòu),但它主要的創(chuàng)收并不來(lái)源于此,而是通過(guò)將廣告轉(zhuǎn)化成游戲體驗(yàn)的一部分的廣告盈利模式:玩家每看完一則廣告,會(huì)收到20美元游戲幣獎(jiǎng)勵(lì),看完5則廣告后,就可使用扭蛋機(jī)試試運(yùn)氣,免費(fèi)贏取游戲內(nèi)的解鎖道具。你認(rèn)為這種將廣告融入游戲體驗(yàn)的做法會(huì)是未來(lái)游戲盈利的方向之一嗎?

飛書(shū)互動(dòng):這種激勵(lì)類(lèi)型的游戲廣告對(duì)于廣告主來(lái)說(shuō),帶來(lái)的用戶質(zhì)量與用戶價(jià)值并不高,個(gè)人認(rèn)為這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)可以長(zhǎng)期發(fā)展的盈利模式,而且這種激勵(lì)廣告還會(huì)對(duì)游戲本身的內(nèi)付費(fèi)收入造成沖突;但對(duì)于一些用戶付費(fèi)率不高的發(fā)展中國(guó)家,可以考慮使用部分的激勵(lì)廣告增加收入。

所以總的來(lái)說(shuō),將原生廣告融入游戲需要因地制宜:在高收入國(guó)家推廣內(nèi)置付費(fèi),在低收入國(guó)家可以適量使用原生激勵(lì)廣告,通過(guò)提前判斷地理位置來(lái)對(duì)不同國(guó)家的玩家展現(xiàn)不同類(lèi)型的廣告,提高游戲整體的回收。

【關(guān)于飛書(shū)互動(dòng)】

飛書(shū)互動(dòng)是Facebook中國(guó)區(qū)頂級(jí)代理商,系國(guó)內(nèi)唯一獲此官方授權(quán)的獨(dú)立廣告公司?!皬倪@里遇見(jiàn)你的全球客戶”——全力幫助優(yōu)質(zhì)的中國(guó)產(chǎn)品和品牌走出國(guó)門(mén),借力Facebook和Instagram的強(qiáng)大平臺(tái),去贏得全球聲譽(yù)和價(jià)值認(rèn)可,是飛書(shū)的追求和前行動(dòng)力。飛書(shū)互動(dòng)擁有業(yè)內(nèi)最頂尖的國(guó)際化數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì),匯聚資深的策略、優(yōu)化、設(shè)計(jì)和社交專(zhuān)家,制定卓有成效的精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)方案。飛書(shū)集團(tuán)已助力數(shù)以百計(jì)的品牌主和商家榮的登國(guó)際舞臺(tái),于全球市場(chǎng)異彩紛呈,其中包括騰訊、百度、阿里巴巴、中手游、中清龍圖、智明星通、Efun、昆侖在線、中青寶、4399、Topfun、蝸牛游戲、熱酷等國(guó)內(nèi)各行業(yè)的業(yè)界翹楚。想了解更多關(guān)于Facebook和Instagram這兩個(gè)平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)實(shí)操,請(qǐng)關(guān)注飛書(shū)互動(dòng)官方微信號(hào)“meetsocial”。■

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